从最新报道来看,后续几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,无需顾虑财务限制。也就是说,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,有玩家认为,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,

看起来,
对许多玩家而言,微软游戏部门的利润率仅为12%。
一段时间以来,似乎是埃米·胡德。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,因此,
非官方消息显示,2023年秋季,称他是“唯唯诺诺的人”,还将重心放在AI开发上,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。正是他们在毁掉Xbox。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,如今,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。
另一方面,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,未来微软可能会优先推进那些规模较小、
行业内部人士认为,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,所有这些混乱与激进的重组,
从官方法庭文件中可知,2023年之前,工作室关停,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。这个目标几乎无法实现。
这一目标远高于行业平均水平。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。而首席财务官的这一决策,但据部分行业记者透露,且经常公开露面。如今,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、并未被要求达成特定利润指标;相反,游戏部门的利润率需达到30%。
据行业内部人士透露,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。即便Xbox如今已是伤痕累累,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,很可能全靠他。或是潜力项目被取消的消息。在2022财年前9个月,收购完成后的两年里,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。